leevccc 发表于 2025-1-20 12:00:53


要点总结:通过图层初始坐标或者图层的宽高等数据查找到相关代码


083的世界地图(大地图)每次打开的位置都不在居中的位置,这在原来的800x600的分辨率下看起来没什么,但是在1366x768或者更大的分辨率下,看起来就不那么完美了。

我此前已经把修改的代码发布在 dc 上了,有兴趣的可以先看看:https://discord.com/channels/350 ... 1285992174420234394

  1. int wordMapX, wordMapY;
  2. DWORD wordMapUIccRtn = 0x009EB5A1;

  3. __declspec(naked) void wordMapUIcc()
  4. {
  5.     __asm {
  6.         push 20Ch
  7.         push 29Ah
  8.         push wordMapY
  9.         push wordMapX
  10.         jmp wordMapUIccRtn
  11.         }
  12. }

  13. void Hook()
  14. {
  15.     wordMapX = (Client::m_nGameWidth - 666) / 2;
  16.     wordMapY = (Client::m_nGameHeight - 524) / 2;
  17.     Memory::CodeCave(wordMapUIcc, 0x009EB594, 13);
  18. }
复制代码


这次示例将讲述我是如何找到这个UI的位置,并修改的。

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disguisebilly 发表于 2025-1-20 15:45:18

正好需要,感谢大佬。

可爱的铃铛 发表于 2025-1-21 01:01:55

来学习了来学习了!!!!
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查看完整版本: 实战示例1:GMSv83大地图初始位置居中显示