loveene 发表于 7 天前

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本帖最后由 loveene 于 2025-8-28 13:19 编辑

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CEF 主进程(离屏渲染)
[*]以离屏渲染模式初始化 CEF
[*]创建共享内存区域用于存储帧缓冲数据
[*]建立命名管道服务器,接受游戏进程的连接
[*]将渲染好的帧数据写入共享内存
[*]通过管道连接接收输入事件
游戏进程(D3D9 Hook)
[*]注入 D3D9 Hook 拦截 Present 函数
[*]从共享内存中读取 CEF 渲染数据
[*]使用 ImGui 创建纹理并渲染到游戏视口
[*]捕获游戏窗口的输入事件
[*]通过管道客户端将输入事件发送到 CEF 进程
共享内存通信
[*]使用内存映射文件实现进程间通信
[*]内容包含帧缓冲、尺寸信息和同步机制
[*]采用双缓冲或环形缓冲设计以避免读/写冲突
管道通信
[*]使用命名管道传输输入事件
[*]传递鼠标位置、点击状态、键盘事件等
[*]低延迟设计以确保交互响应迅速
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