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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 loveene 于 2025-8-28 13:19 编辑

转载原地址:https://discordapp.com/channels/ ... 1410428610807857152
CEF 主进程(离屏渲染)
  • 以离屏渲染模式初始化 CEF
  • 创建共享内存区域用于存储帧缓冲数据
  • 建立命名管道服务器,接受游戏进程的连接
  • 将渲染好的帧数据写入共享内存
  • 通过管道连接接收输入事件


游戏进程(D3D9 Hook)
  • 注入 D3D9 Hook 拦截 Present 函数
  • 从共享内存中读取 CEF 渲染数据
  • 使用 ImGui 创建纹理并渲染到游戏视口
  • 捕获游戏窗口的输入事件
  • 通过管道客户端将输入事件发送到 CEF 进程


共享内存通信
  • 使用内存映射文件实现进程间通信
  • 内容包含帧缓冲、尺寸信息和同步机制
  • 采用双缓冲或环形缓冲设计以避免读/写冲突


管道通信
  • 使用命名管道传输输入事件
  • 传递鼠标位置、点击状态、键盘事件等
  • 低延迟设计以确保交互响应迅速

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