leevccc 发表于 2025-10-6 18:46:13

给Harepacker-resurrected添加Outlink图片修复功能


视频演示 [https://www.bilibili.com/video/BV1FNx7zPEC7/](https://www.bilibili.com/video/BV1FNx7zPEC7/)

## 使用
用写轮眼打开本体 wz 和 Cavans 里除 Canvas.wz 以外的所有 wz

我们拿 Effect 为例

可以对单个图片节点进行操作,可以多选任意节点进行操作,也可以在 img 节点或者 wz 节点

但是内容越多,需要的时间和内存也越多,尤其后面的版本,资源还是很大的,发型脸型替换一下可能都要大半个小时

wz 的我就不演示了,文件太大,时间太久了,建议大家只对要移植的节点进行替换,不要整个wz替换,没意义

如果你对程序运行逻辑基本都了解了可以把这里所有的 `System.Diagnostics.Debug.WriteLine` 都删了,这种输出也会略微降低代码速度

**** Hidden Message *****

abc6919110 发表于 2025-10-6 20:05:11

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yuanzhenpk123 发表于 2025-10-6 20:32:32

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BurgerKing 发表于 2025-10-6 21:01:55

確實,特別是effect最耗時了,資源大。而且頭臉接近3W個,得耗費一上午的時間:lol

leevccc 发表于 2025-10-6 21:02:52

BurgerKing 发表于 2025-10-6 21:01
確實,特別是effect最耗時了,資源大。而且頭臉接近3W個,得耗費一上午的時間 ...

你是算上导出导入的时间了么?我印象中单纯头脸替换outlink,只需要半个小时不到

BurgerKing 发表于 2025-10-6 21:06:13

leevccc 发表于 2025-10-6 21:02
你是算上导出导入的时间了么?我印象中单纯头脸替换outlink,只需要半个小时不到 ...

是的{:2_25:}

Seven 发表于 2025-10-6 21:15:36

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qqasdy520 发表于 2025-10-7 00:50:37

最实用的,倒腾wz最容易最费时间也容易出错

Li544260 发表于 2025-10-7 23:27:12

撒大噶发士大夫鬼地方高浮雕是给

Aa1357210 发表于 2025-10-8 16:45:53

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